Patoumonde

Une fenêtre sur ma passion des jeux de rôles et des mondes imaginaires

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Clans de Valedale

La communauté de Valedale a été colonisée par onze familles ayant pu échapper à la folie meurtrière de Archendale en 1232 Dr. Évidemment, de nombreux autres individus et familles ont fait partie de l’exode, mais ces onze clans forment aujourd’hui la classe dirigeante de la communauté parce que déjà à l’époque de Sessrendale, ils figuraient dans l’élite de la région. Tous sont propriétaires de grandes terres ou d’importantes compagnies de transport ou encore des artisans reconnus et établis. Une bien petite partie de la société Sessrendaloise a échappé au carnage de 1232.

 

Voici une courte description de chacune de ces familles.

Le clan Andigor

Vision politique : Conservateur Spécialités : Agriculture Chef de Clan : Doren Andigor (hf, N, exp6) La famille Andigor n’occupait pas une place très importante au sein de la communauté de Sessrendale et, bien que respectable aujourd’hui, elle demeure une famille sans trop d’ambition ou d’implication au niveau de la société. Ses membres sont de bons fermiers qui produisent des aliments de qualité pour l’ensemble de la communauté. Fort Andigor se situe dans une région un peu plus sauvage de la vallée. Un endroit exposé davantage aux dangers et susceptible d’être attaqué par des bêtes ou des orques. L’art du combat est devenu une nécessité pour les membres du clan et bien peu d’entres eux ignorent les rudiments des armes. Fort Andigor est d’ailleurs construit complètement en pierre et c’est avec l’aide des Bordelin qu’ils peuvent ainsi mieux résister aux assauts des orques et autres créatures des montagnes. Doren Andigor est une simple fermière qui a la particularité d’avoir 87 ans. Les Andigor ont toujours mis au pouvoir les plus vieux membres de leur clan. Peut-être est-ce pour cela qu’on ne les entend jamais au conseil.

Information pour le GM

Les Andigor supportent l’idée d’une région secrète simplement parce que l’idée de retourner dans Sessrendale semble un peu trop fatigante.

Le clan Arkin

Vision politique : Conservateur, contre le maire Spécialités : Caravaning, marchand Chef de clan : Nemur Arkin (hm, NG, War11) Selon plusieurs, le clan Arkin a hérité des plus belles terres de la région, mais après les premières explorations des alentours, des rapports inquiétants sont revenus des éclaireurs. Les rangers parlaient d’une faille importante dans la terre, au delà du Lac Oumay. Une cicatrice au milieu de la vallée avec, à son plus profond, les vestiges d’une construction étrange. Cette découverte signifia l’arrêt de toute construction pour la famille Arkin, du moins le temps de connaître la nature de cette découverte. Quelques missions ont été envoyées, certaines ne sont pas revenues, d’autres parlaient d’étranges inscriptions et bruits. L’attente dura jusqu’à l’intervention des elfes de la forêt d’Alomen qui organisèrent une expédition au centre de la citadelle afin de garantir la sécurité de la communauté. Ce n’est qu’en 1275 DR que les Arkin ont pu finalement s’installer sur leurs terres, une fois la garantie des elfes obtenue. Le clan Arkin est la seule noble famille marchande à avoir échappé au carnage de Sessrendale. Contrairement au reste des familles qui étaient installées au sein du village de Sessrenglade, les Arkin vivaient en marge des dales et organisaient les affaires de la famille à l’écart de la communauté. On dit que les Arkin avaient un rapport particulier avec les 4 seigneurs cachés de Sessrendale. On dit même que le seigneur du crépuscule aurait été un Arkin. Évidemment, les archendalois furent sûrement très déçus de ne jamais trouver trace de cette famille. Le clan Arkin s’occupe principalement des caravanes qui sont organisées vers l’extérieur de la région et de leur sécurité. Ils ont acquis la confiance absolue de leurs compatriotes au cours des années et cette confiance est inébranlable. Plusieurs membres de cette famille sont morts en défendant les caravanes de Valedale et pour cela, toute la communauté se sent redevable. Nemur Arkin est un homme juste et droit. Il a perdu 2 fils aux mains de bandits de grands chemins, mais jamais il n’a oublié ses responsabilités ou encore fait sentir au conseil ou au reste des habitants qu’on lui devait plus que ce qu’il reçoit. C’est un homme humble et charitable bien que très riche et prospère.

Dans la région de Valedale, l'église de Tyr est principalement supportée par le clan Okinamay et son chef. Le dieu de la justice est toutefois reconnu par tous et son église est respectée par les habitants qui reconnaissent à leurs prêtres le rôle de juge dans de nombreux dilemmes entre fermiers, marchands ou autres artisans. Une petite chapelle est dédiée à Tyr à Dechêne et son patriarche aide le maire de la ville à administrer les conflits qui sont portés devant lui. À Fort Okinamay, on observe les 3 jours sacrés de chaque mois tel qu'ils sont pratiqués dans le reste de Faerûn. Le premier jour du mois est le jour du témoignage (the seeing justice), le 13ième jour du mois est le jour de l'amputation (the maiming) et le 22ième jour du mois se nomme le jour de l'aveuglement (the blinding). Plusieurs disciples de partout dans la région font le voyage tous les mois pour participer à ces cérémonies religieuses. L'église de Tyr est forte et porte le sentiment de la population qu'un jour, les citoyens de Archendale subiront le jugement du dieu de la justice pour l’attaque injuste qu'ils ont lancée sur le peuple de Sessrendale. Plusieurs attendent avec patience et croient que leur retour vers les Dales sera supporté par un Tyr vengeur qui n'attend que ce jour pour rendre sa justice.

Information pour le GM

Nemur Arkin et le reste de son clan vivent très bien avec le fait que la région reste secrète. Il ne peut toutefois supporter l’administration de mollusque de Matisse de Lançon. Le laxisme des défenses de la Ville et l’arrêt de la construction du mur de pierre sont des choses qu’il lui reproche. Nemur considère que ses fréquentations trop intimes avec les petits-gens du village l’on ramolli.

 

Tout le monde l’ignore, mais le clan Arkin se garde un petit pourcentage sur les ventes faites en dehors de Valedale. La richesse connue des Arkin n’est rien comparée à la réalité. Nemur n’est pas mauvais pour autant, il considère seulement que ses services valent un peu plus que ce que le conseil offre.

Le clan Bordelin

Vision politique : Expansionniste Spécialités : Armurier, mines Chef de clan: Amertok Bordelin (hm, LN, com7) Le clan des Bordelin n’a jamais vécu à Dechêne et encore aujourd’hui ne s’y présente jamais. C’est dans les montagnes qu’un Bordelin se sent bien et c’est dans les entrailles de la mine qu’il se sent chez lui. Ce n’est pas une surprise si ce clan s’est si rapidement introduit dans la communauté des nains du clan Obardin. Ils y ont vécu jusqu’en 1277 DR et même lorsqu’est venu le temps de quitter pour intégrer leurs terres, un groupe est resté parmi les nains pour y façonner leur futur. C’est pour cela que l’on retrouve aujourd’hui deux branches de ce clan au sein du conseil. Une représente les Bordelin par l’intermédiaire d’Amertok Bordelin et l’autre représente les nains par l’intermédiaire de Floreniss Bordelin. Le conseil ne reconnaît qu’Amertok comme représentant du clan toutefois. Malgré cette dichotomie dans le clan, aucune animosité n’existe au sein de celui-ci. Au contraire, les tâches ont été séparées adroitement entre les membres restés dans la montagne, qui exploitent la mine et ceux qui ont migré au fort, qui se spécialisent dans la fabrication. Plusieurs des enfants du clan sont en stage pendant toute leur adolescence dans la cité naine de Korazaan pour apprendre leur art. Pour avoir vécu avec les nains aussi longtemps, il est certain que plusieurs membres de cette famille sont devenus d’experts armuriers et mineurs. La première épée façonnée par un humain dans la vallée fut celle d’un Bordelin. Amertok Bordelin est le fils de ce fameux armurier qui est mort au combat au côté de ses frères nains dans une bataille contre les orques. Amertok est sûrement un des armuriers les plus compétents des Dales en ce moment. Il ne fabrique plus d’armes pour la vente car la qualité de celles-ci attire trop la clientèle. Les gens veulent connaître l’artiste derrière l’arme. Amertok est probablement ce que l’on peut trouver de plus nain chez un humain. Il est né avec eux, a grandit avec eux et va mourir comme eux sans doute. Le clan Bordelin a adopté le panthéon nain comme religion car c’est dans ces édictes que ses membres se reconnaissent.

Information pour le GM

Amertok est frustré de ne pouvoir offrir ses créations au monde extérieur. Sa fierté est cachée et il n’accepte plus cette situation. C’est pourquoi il œuvre pour que Valedale envoie des représentants au prochain Shieldmeet afin de révéler l’existence de la communauté au monde entier. Terminés la peur et les secrets. Il rêve du jour ou il pourra voir la terre de ses ancêtres.

 

Amertok ne reconnaît plus les dieux humains qu’il considère comme dégénérés. Les valeurs naines sont tellement plus saines.

Le clan Centerres

Vision politique : Conservateur, contre le maire Spécialités : Ferblantier, mines Chef de clan : Azzeezzeh Centerres (hm, LN, com7) En 1275 DR une troisième vague de Colons quitte Dechêne pour s’implanter sur leurs terres respectives. Les terres qui restent à coloniser sont plus proches des Monts Omir Nagass et donc des orques aussi. Des dizaines de missions préparatoires ont été envoyées au delà des collines d’Emargo et au pied des Omirs afin de débusquer et d’éliminer les monstres de la région. Avec l’aide des nains, ce n’est qu’en 1275 qu’il fut jugé sécuritaire de coloniser aussi loin. Les Centerres ont acquis une grande compétence au combat pendant ces années. Compétence qui leur a servi régulièrement depuis. Ils doivent se protéger fréquemment des assauts orques et c’est pourquoi fort Centerres est un des rares forts à posséder des murs et des constructions de pierres. Les Centerres sont des mineurs et des artistes de la pierre et du fer. Ils vivent une vie difficile mais excitante. C’est l’une des familles les plus isolées du reste de la région, tant au niveau géographique qu’existentiel. Le milieu stressant, la proximité des orques, l’isolation et la violence quotidienne du combat a rendu les Centerres difficiles d’approche, paranoïaques et désagréables. On a vue souvent des contrats brisés, des ententes non respectées et des menaces cachées de la part des membres de la famille et cette situation fait en sorte que le clan n’est pas très bien vu par le reste de la communauté. Les Centerres utilisent souvent leurs propres caravanes pour aller vendre au sud. Azzeezzeh Centerres est un nouveau chef de clan. Comme Dortomae Centerres n’avait pas de fils, c’est le frère de Dortomae, Azzeezzeh Centerres, un vieil homme de 64 ans, qui a pris le poste. On raconte que le processus de changement de pouvoir a été violent. Depuis sont arrivée au conseil, les autres membres manifestent une certaine méfiance de leur nouveau confrère. Le clan montre un désir de vouloir refaire les ponts avec la communauté et son premier geste fut de garantir l’arrêt de caravanes non-sanctionnées vers le sud et une participation à la sécurité de Dechêne.

Dans la région de Valedale, l'église de Tyr est principalement supportée par le clan Okinamay et son chef. Le dieu de la justice est toutefois reconnu par tous et son église est respectée par les habitants qui reconnaissent à leurs prêtres le rôle de juge dans de nombreux dilemmes entre fermiers, marchands ou autres artisans. Une petite chapelle est dédiée à Tyr à Dechêne et son patriarche aide le maire de la ville à administrer les conflits qui sont portés devant lui. À Fort Okinamay, on observe les 3 jours sacrés de chaque mois tel qu'ils sont pratiqués dans le reste de Faerûn. Le premier jour du mois est le jour du témoignage (the seeing justice), le 13ième jour du mois est le jour de l'amputation (the maiming) et le 22ième jour du mois se nomme le jour de l'aveuglement (the blinding). Plusieurs disciples de partout dans la région font le voyage tous les mois pour participer à ces cérémonies religieuses. L'église de Tyr est forte et porte le sentiment de la population qu'un jour, les citoyens de Archendale subiront le jugement du dieu de la justice pour l’attaque injuste qu'ils ont lancée sur le peuple de Sessrendale. Plusieurs attendent avec patience et croient que leur retour vers les Dales sera supporté par un Tyr vengeur qui n'attend que ce jour pour rendre sa justice.

Information pour le GM

Azzeezzeh Centerres fait partie d’une branche de la famille qui est beaucoup plus équilibrée mentalement que celle de Dortomae. Bien que le passage de pouvoir ne se soit pas fait sans heurts, Azzeezzeh représente un point positif pour le futur de la famille. Il croit au futur d’une région secrète mais considère que Matisse de Lançon devrait quitter son poste de maire et faire place à un maire plus dynamique.

Le clan Florinass

Vision politique : Neutre Spécialités : Meulerie, agriculture Chef de clan : Hrodyn Florinass (hm, NG, ade4) Le clan Florinass fait partie des quatre premières familles à terminer (1269 DR) la construction de leurs fortifications sur les terres qui leurs ont été cédées lors de la division du territoire de Valedale par le conseil des onze. Des valeurs de discrétion et de justesse sont valorisées dans cette famille. Ayant participé à tous les combats de l’époque de Sessrendale, les Andigor ont gardés leur féroce réputation de guerriers dans la défense de leur territoire. Lors de l’attaque d’Archendale en 1232, de nombreux père et fils de ce clan ont payés de leur vie en restant derrière pour protéger la fuite de l’ensemble des familles de l’ouest. Vivant sur les riches terres qui bordent la rivière Adrakis, les Florinass continuent de vivre de l’exploitation de la terre et de l’eau. Leur travail est apprécié de tous et, avec le clan Andigor, la communauté peut compter sur eux pour nourrir encore longtemps leurs confrères. Doren Andigor est le fils de Bertin Andigor, un héros de guerre qui résista à l’avance sauvage des Archendalois lors des premiers engagements. Il a permis à plusieurs familles, dont ses propres enfants, de fuite en sécurité vers les montagnes de DesertMouth. Une vieille tradition est d’envoyer l’aîné des fils de la famille comme apprenti dans une famille du clan Florinass pour apprendre les rudiments du combat à l’épée. Hrodyn est le petit fils de Bertin Florinass et il dirige en bon père de famille la destinée de son clan. Un peu distant des préoccupations politiques, il fait figure de sage au sein du conseil des onze mais ne participe pas beaucoup aux intrigues qui s’y déroule. Aujourd’hui dans l’âge d’or de sa vie, Hrodyn garde encore la forme bien qu’il ne prend plus d’apprenti depuis longtemps. Les Florinass sont aussi des experts meuliers. Moulins à vent, moulins à eau, moulins à bras. Partout sur les terres Florinass on peut voir s’élever de grandes roues de toutes les couleurs pour capter les forces de la nature et fabriquer les farines de grains de toutes sortes.

Information pour le GM

Les Florinass ne sont pas beaucoup impliqués dans le conflit entre les partisans de l’émancipation et le groupe qui préfère garder la région secrète. Hrodyn en particulier préfère garder une approche neutre pour l’instant, car la situation risque de s’envenimer et il est inutile de se faire des ennemis. L’idée de révéler leur présence aux impitoyables Archendalois ne l’enchante guère, mais pour lui, la découverte de leur petit coin de paradis n’est qu’une question de temps. Au sein de la famille, un grondement commence à se faire entendre. L’idée d’aller régler quelques comptes au prochain Shieldmeet plait à plusieurs. La volonté de Hrodyn sera respectée toutefois.

 

Peu de personnes le savent, mais Hrodyn est un disciple de Chauntea depuis environ une vingtaine d’années et avec l’aide de la déesse, réussi à augmenter l’efficacité sur ses terres. Ce fait est peu connu, car au sein du clan Florinass, bien que n’étant pas de fervents pratiquants, ce sont les philosophies de Torm qui sont principalement adoptée. Évidemment, Chauntea occupe une grande partie des vénérations quotidiennes.

Information pour le GM

Les Florinass ne sont pas beaucoup impliqués dans le conflit entre les partisans de l’émancipation et le groupe qui préfère garder la région secrète. Hrodyn en particulier préfère garder une approche neutre pour l’instant, car la situation risque de s’envenimer et il est inutile de se faire des ennemis. L’idée de révéler leur présence aux impitoyables Archendalois ne l’enchante guère, mais pour lui, la découverte de leur petit coin de paradis n’est qu’une question de temps. Au sein de la famille, un grondement commence à se faire entendre. L’idée d’aller régler quelques comptes au prochain Shieldmeet plait à plusieurs. La volonté de Hrodyn sera respectée toutefois.

 

Peu de personnes le savent, mais Hrodyn est un disciple de Chauntea depuis environ une vingtaine d’années et avec l’aide de la déesse, réussi à augmenter l’efficacité sur ses terres. Ce fait est peu connu, car au sein du clan Florinass, bien que n’étant pas de fervents pratiquants, ce sont les philosophies de Torm qui sont principalement adoptée. Évidemment, Chauntea occupe une grande partie des vénérations quotidiennes.

Information pour le GM

Les Florinass ne sont pas beaucoup impliqués dans le conflit entre les partisans de l’émancipation et le groupe qui préfère garder la région secrète. Hrodyn en particulier préfère garder une approche neutre pour l’instant, car la situation risque de s’envenimer et il est inutile de se faire des ennemis. L’idée de révéler leur présence aux impitoyables Archendalois ne l’enchante guère, mais pour lui, la découverte de leur petit coin de paradis n’est qu’une question de temps. Au sein de la famille, un grondement commence à se faire entendre. L’idée d’aller régler quelques comptes au prochain Shieldmeet plait à plusieurs. La volonté de Hrodyn sera respectée toutefois.

 

Peu de personnes le savent, mais Hrodyn est un disciple de Chauntea depuis environ une vingtaine d’années et avec l’aide de la déesse, réussi à augmenter l’efficacité sur ses terres. Ce fait est peu connu, car au sein du clan Florinass, bien que n’étant pas de fervents pratiquants, ce sont les philosophies de Torm qui sont principalement adoptée. Évidemment, Chauntea occupe une grande partie des vénérations quotidiennes.

Le clan Lancella

Vision politique : Neutre Spécialités : Charpentier, bûcheron Chef de clan : Périfaz Lancella (hm, LN, exp6) Le clan Lancella fut dans la première vague de familles à quitter Dechêne pour habiter les terres dont ils avaient hérité dans la grande division. Comme la famille était principalement constituée de bûcherons et de charpentiers de premier plan, la construction de fort Lancella fut probablement terminée la première. Il existe dans les gênes de cette famille un élément tout à fait extraordinaire qui génère des spécimens d’hommes et de femmes aux dimensions hors du commun. Ce n’est pas surprenant que naturellement, ses membres aient un penchant pour le travail physique. Plusieurs des hommes de cette famille se retrouvent au dessus de 6 pieds de haut et certains ont atteint le gigantisme de 7 pieds. Nul besoin de dire que ce sont des bûcherons très efficaces qui vivent une existence dure et rigide. Plusieurs des structures de Dechêne portent la marque des marteaux de Lancella. Le clan Lancella est d’ailleurs dirigé depuis bon nombre d’années par ce que certain appelleront un despote sans cœur et sans pitié. De nombreuses familles d’homme des bois faisaient partie des rescapés de Sessrendale et la compétition était féroce. Périfaz vit chaque jour le poids et la nécessité de démontrer sa place et celle de sa famille au sein de la communauté et cela au détriment de tout humour et joie de vivre. Il n’a pas hérité cette vision de son père qui était pure bonté. Ses relations avec le reste de la communauté de Valedale sont tout aussi tendues dû à son tempérament bouillant. Il ne voit que très rarement la fin des réunions du conseil car il s’emporte souvent dans des débats avec ses confrères et quitte en claquant la porte.

Dans la région de Valedale, l'église de Tyr est principalement supportée par le clan Okinamay et son chef. Le dieu de la justice est toutefois reconnu par tous et son église est respectée par les habitants qui reconnaissent à leurs prêtres le rôle de juge dans de nombreux dilemmes entre fermiers, marchands ou autres artisans. Une petite chapelle est dédiée à Tyr à Dechêne et son patriarche aide le maire de la ville à administrer les conflits qui sont portés devant lui. À Fort Okinamay, on observe les 3 jours sacrés de chaque mois tel qu'ils sont pratiqués dans le reste de Faerûn. Le premier jour du mois est le jour du témoignage (the seeing justice), le 13ième jour du mois est le jour de l'amputation (the maiming) et le 22ième jour du mois se nomme le jour de l'aveuglement (the blinding). Plusieurs disciples de partout dans la région font le voyage tous les mois pour participer à ces cérémonies religieuses. L'église de Tyr est forte et porte le sentiment de la population qu'un jour, les citoyens de Archendale subiront le jugement du dieu de la justice pour l’attaque injuste qu'ils ont lancée sur le peuple de Sessrendale. Plusieurs attendent avec patience et croient que leur retour vers les Dales sera supporté par un Tyr vengeur qui n'attend que ce jour pour rendre sa justice.

Information pour le GM

Comme les Florinass, les Lancella font partie d’un petit groupe qui ne s’intéresse pas beaucoup aux débats sur la nécessité ou non de rendre l’existence de Valedale officielle aux yeux du monde extérieur.

 

Nombreux sont ceux qui n’approuvent pas les façons de faire de Périfaz au sein de la famille. La réputation des Lancella est à son plus bas dans la région. La situation est telle que d’anciennes amitiés s’effritent et des couples et familles se brisent à cause des éclats du patriarche. Les hommes de Lancella commencent à en avoir assez de se faire ignorer par les filles des villes voisines.

 

Périfaz est fasciné par les enseignements de Ilmater, le dieu de la souffrance, et il n’en comprend qu’une parcelle. Depuis son arrivée à la tête de la famille, ses membres ont dû se convertir à le vénérer aussi.

Information pour le GM

Comme les Florinass, les Lancella font partie d’un petit groupe qui ne s’intéresse pas beaucoup aux débats sur la nécessité ou non de rendre l’existence de Valedale officielle aux yeux du monde extérieur.

 

Nombreux sont ceux qui n’approuvent pas les façons de faire de Périfaz au sein de la famille. La réputation des Lancella est à son plus bas dans la région. La situation est telle que d’anciennes amitiés s’effritent et des couples et familles se brisent à cause des éclats du patriarche. Les hommes de Lancella commencent à en avoir assez de se faire ignorer par les filles des villes voisines.

 

Périfaz est fasciné par les enseignements de Ilmater, le dieu de la souffrance, et il n’en comprend qu’une parcelle. Depuis son arrivée à la tête de la famille, ses membres ont dû se convertir à le vénérer aussi.

Information pour le GM

Comme les Florinass, les Lancella font partie d’un petit groupe qui ne s’intéresse pas beaucoup aux débats sur la nécessité ou non de rendre l’existence de Valedale officielle aux yeux du monde extérieur.

 

Nombreux sont ceux qui n’approuvent pas les façons de faire de Périfaz au sein de la famille. La réputation des Lancella est à son plus bas dans la région. La situation est telle que d’anciennes amitiés s’effritent et des couples et familles se brisent à cause des éclats du patriarche. Les hommes de Lancella commencent à en avoir assez de se faire ignorer par les filles des villes voisines.

 

Périfaz est fasciné par les enseignements de Ilmater, le dieu de la souffrance, et il n’en comprend qu’une parcelle. Depuis son arrivée à la tête de la famille, ses membres ont dû se convertir à le vénérer aussi.

Le clan Lançon

Vision politique : Conservateur Spécialités : Ferblantier, mines Chef de clan : Rhora Lançon (hm, NG, ade6) Le clan Lançon a toujours été énigmatique au sein de la communauté depuis la naissance des frères Rhora et Matisse. Le père Lançon était un politicien hors-pair et les fils ont aussi hérité de ce talent. Alors que les autres membres de la famille trimaient dur dans les mines du clan, les enfants du père recevaient les enseignements d’Oghma le sage. Rhora est devenu un prêtre de cette église mais Matisse opta plutôt pour l’action directe au sein de la communauté et laisse les rênes de la famille à son frère. Pour une raison encore inconnue, fort Lançon est devenu la cible préférée des orques du nord pour l’organisation de raids. Plusieurs se rappellent encore l’attaque de 1345 DR alors qu’un des forts de la région tombait pour la seule fois aux mains des monstres. Plusieurs se demandent également pourquoi les membres de cette famille n’ont jamais développé d’habiletés au combat malgré les innombrables attaques. Énigmatiques, c’est vraiment le juste terme pour les qualifier. Rhora Lançon ne participe que très rarement maintenant aux rencontres du conseil. C’est un homme de réflexion mais pas d’action, un homme de pensée et non de geste. Même présent dans une pièce, on se surprend souvent à le voir pour la première fois même s’il y est depuis des heures.

Information pour le GM

La famille commence à s’interroger sur la pertinence de garder Rhora à la tête de la famille. Matisse fait un bon travail à la mairie, mais il serait sûrement plus utile à la maison. Rhora ne serait probablement pas offusqué de laisser sa place. Matisse, lui, manque d’attention au fort.

Information pour le GM

La famille commence à s’interroger sur la pertinence de garder Rhora à la tête de la famille. Matisse fait un bon travail à la mairie, mais il serait sûrement plus utile à la maison. Rhora ne serait probablement pas offusqué de laisser sa place. Matisse, lui, manque d’attention au fort.

Information pour le GM

La famille commence à s’interroger sur la pertinence de garder Rhora à la tête de la famille. Matisse fait un bon travail à la mairie, mais il serait sûrement plus utile à la maison. Rhora ne serait probablement pas offusqué de laisser sa place. Matisse, lui, manque d’attention au fort.

Le clan Monceau

Vision politique : Conservateur, contre le maire Spécialités : Ébénistes, bûcherons Chef de clan : Nabbon Monceau (hm, NG, ari5) Étant donné leur situation géographique, les Monceau n’ont eu d’autre choix que de se doter d’une formation militaire et c’est avec l’aide de leurs bons amis les Florinass qu’ils ont pu résister à la proximité des orques du clan Arnogh. Le clan Monceau produit maintenant d’excellents guerriers et peu de caravanes quittent la région sans un ou deux gardes provenant de cette noble et appréciée famille. La production de guerriers n’est toutefois pas la spécialité du clan Monceau. Comme les Lancella, ce sont d’habiles bûcherons, mais à l’instar de leurs cousins, ce sont des artistes et non des brutes de la hache. Ce clan a produit des sculpteurs qui en d’autres circonstances auraient connu une renommé de Waterdeep à Cormyr. Certains ont d’ailleurs quitté la région pour connaître la gloire dans le monde extérieur. Ils ont tous fait le serment de ne jamais révéler l’existence de leur patrie. Que dire de Nabbon Monceau. Contrairement à la tradition, chez les Monceau, ce n’est pas le patriarche du clan qui hérite des cordons de la famille mais le plus sage et le plus méritant. Il ne fait nul doute que Nabbon, malgré son jeune âge, possède ces qualités de sagesse et de talent pour la politique. Il fait d’ailleurs figure importante au sein du conseil. Certains diront qu’il a hérité de la sagesse des elfes d’Alomen et de la détermination des nains d’Omir Nagass. Même s’ils exploitent la forêt, les Monceau n’en sont pas les destructeurs. Ayant bien écoutés les enseignements elfiques, la coupe se fait de façon intelligente en exploitant les faiblesses de la nature. Les elfes enseignent qu’en éclaircissant certaines sections des bois, on aide la forêt dans son ensemble et Sylvanus est heureux de cette situation. Lors des premières tentatives pour étendre la région, quatre des familles colonisatrices ont envoyés des représentants au-delà des collines d’Amergo. Ceux-ci ont fondé la station Élanis en l’honneur de la femme du chef de clan des Okinamay. Deux familles du clan des Monceau ont participé à l’aventure et comme les autres, ne sont jamais revenues.

Dans la région de Valedale, l'église de Tyr est principalement supportée par le clan Okinamay et son chef. Le dieu de la justice est toutefois reconnu par tous et son église est respectée par les habitants qui reconnaissent à leurs prêtres le rôle de juge dans de nombreux dilemmes entre fermiers, marchands ou autres artisans. Une petite chapelle est dédiée à Tyr à Dechêne et son patriarche aide le maire de la ville à administrer les conflits qui sont portés devant lui. À Fort Okinamay, on observe les 3 jours sacrés de chaque mois tel qu'ils sont pratiqués dans le reste de Faerûn. Le premier jour du mois est le jour du témoignage (the seeing justice), le 13ième jour du mois est le jour de l'amputation (the maiming) et le 22ième jour du mois se nomme le jour de l'aveuglement (the blinding). Plusieurs disciples de partout dans la région font le voyage tous les mois pour participer à ces cérémonies religieuses. L'église de Tyr est forte et porte le sentiment de la population qu'un jour, les citoyens de Archendale subiront le jugement du dieu de la justice pour l’attaque injuste qu'ils ont lancée sur le peuple de Sessrendale. Plusieurs attendent avec patience et croient que leur retour vers les Dales sera supporté par un Tyr vengeur qui n'attend que ce jour pour rendre sa justice.

Information pour le GM

Le drame du clan Monceau est cet exode des jeunes artistes. Plusieurs quittent pour connaître gloire et fortune au-delà des frontières de Valedale. Certains, un peu plus bavards que d’autres, ont révélé l’existence de la région. Dans Cormyr, à Suzail, un certain Volantin de Valedale est en train de se tailler une réputation comme artiste sculpteur. Des nobles à l’avant-garde des courants artistiques s’arrachent ses œuvres.

 

Les Monceau appartiennent au courant conservateur sur la question du secret de la région et peu savent que les Monceau n’apprécie pas le style de gestion du maire. Nabbon Monceau représente la jeunesse conservatrice de la région et il croit que l’archaïque de Lançon a dépassé son temps.

Le clan Okinamay

Vision politique : Expansionniste Spécialités : Armurier, mines Chef de clan : Celron Okinamay (hm, CG, war5) Le clan Okinamay est une des familles les plus respectées de la région et cela remonte à l’époque de Sessrendale. Cette grande admiration est probablement due en grande partie à Gloranyth Okinamay, le maître armurier de légendaire renommée. Gloranyth fut sans contredit un maître de son art, mais avant tout il était un grand homme de sainte morale. Gloranyth a voué sa vie à Tyr et a inculqué ses principes pour des générations à venir au sein de sa famille et de son clan. Aujourd’hui encore, le clan Okinamay maintien une grande dévotion à Tyr et leur plus grande déception est d’avoir dû couper les ponts avec l’église officielle afin de respecter l’anonymat de la région. Bon nombre de fils et de filles Okinamay ont gardé la passion du métal et de sa manipulation et encore aujourd’hui, leurs armures se vendent très bien à l’étranger. Le clan exploite également des mines dans les collines d’Amergo avec le clan Centerres. Celron Okinamay est descendant direct de Gloranyth et fidèle disciple de Tyr. Sa foi est forte et la justesse de ses paroles autour de la salle du conseil porte très loin. Depuis peu de temps, Celron tient un discours dissonant concernant la sagesse de garder la région secrète. Il serait peut-être temps pour la région de refaire surface et laisser derrière eux les peurs et la hantise d’autrefois. Tyr a déjà porté son jugement sur les coupables et ils connaissent tous aujourd’hui le verdict de Tyr sur leurs agissements.

Information pour le GM

Les vrais motifs de Celron pour reprendre contact avec l’extérieur sont religieux. Il trouve injuste le sacrifice de sa famille de devoir se couper de l’église qu’il chéri tant et, en grand défenseur de la justice, il est convaincu que le peuple d’Archendale doit payer sa dette de sang pour les crimes qui ont été commis il y a 150 ans. Avec l’aide du clergé de Tyr, il veut réparation. Ses visions et ses rêves à ce sujet sont de plus en plus fréquents et il est convaincu que Tyr lui lance un message. Il tentera donc d’organiser une délégation pour se rendre au Shieldmeet de Battledale, avec l’assentiment du conseil ou non.

 

Sur ce point, mais pas pour les mêmes raisons, il est du même avis que la famille Bordelin.

Information pour le GM

Les vrais motifs de Celron pour reprendre contact avec l’extérieur sont religieux. Il trouve injuste le sacrifice de sa famille de devoir se couper de l’église qu’il chéri tant et, en grand défenseur de la justice, il est convaincu que le peuple d’Archendale doit payer sa dette de sang pour les crimes qui ont été commis il y a 150 ans. Avec l’aide du clergé de Tyr, il veut réparation. Ses visions et ses rêves à ce sujet sont de plus en plus fréquents et il est convaincu que Tyr lui lance un message. Il tentera donc d’organiser une délégation pour se rendre au Shieldmeet de Battledale, avec l’assentiment du conseil ou non.

 

Sur ce point, mais pas pour les mêmes raisons, il est du même avis que la famille Bordelin.

Information pour le GM

Les vrais motifs de Celron pour reprendre contact avec l’extérieur sont religieux. Il trouve injuste le sacrifice de sa famille de devoir se couper de l’église qu’il chéri tant et, en grand défenseur de la justice, il est convaincu que le peuple d’Archendale doit payer sa dette de sang pour les crimes qui ont été commis il y a 150 ans. Avec l’aide du clergé de Tyr, il veut réparation. Ses visions et ses rêves à ce sujet sont de plus en plus fréquents et il est convaincu que Tyr lui lance un message. Il tentera donc d’organiser une délégation pour se rendre au Shieldmeet de Battledale, avec l’assentiment du conseil ou non.

 

Sur ce point, mais pas pour les mêmes raisons, il est du même avis que la famille Bordelin.

Le clan Outrange

Vision politique : Conservateur Spécialités : Agriculture, animaux Chef de clan : Mortagg Outrange (hm, LG, exp8) Le clan Outrange fait partie de la seconde vague des familles à quitter Dechêne pour la construction d’un fort sur leurs propres terres. La proximité des territoires orques est une des raisons de cette avance tardive. Depuis toujours, le clan Outrange est associé de très près à l’église de Chauntea. Autant à l’époque de Sessrendale qu’aujourd’hui, cette famille a toujours produit des descendants passionnés pour la terre et pour le travail bien fait. Aux petites heures du matin, avant même que la lune fasse place au soleil, les membres de cette famille désirent la journée qui arrive comme la fleur du désert qui désire la pluie mensuelle. On raconte que Chauntea elle même aurait touchée de sa bonté divine un ancêtre maintenant oublié des Outrange. D’ailleurs, bons nombres des membres du clergé de Chauntea à Dechêne porte le nom Outrange. Au point où Dame Nackle se demande si sa congrégation n’est pas devenue une extension de cette famille. Plusieurs se demande pourquoi un Outrange n’est pas à la tête du temple de Dechêne. La raison est fort simple : l’administration demande trop de temps hors des champs. Cette grande proximité de Chauntea engendre une abondance de produit et génère des revenus aussi importants. Comme pratiquement aucun membre de la famille n’a développé de talent pour le combat, leur protection est assurée par l’emploi de gardes bien payés. Mortagg Outrange est le chef du clan et partage son temps entre les champs, le temple de Chauntea, le conseil et l’aide qu’il offre à la communauté. Comme son père avant lui et tous ses descendants, Mortagg est un saint homme avec une place réservée au coté de sa divine déesse. La plus grande honte et peine de Mortagg est d’avoir perdu deux de ses fils au crapuleux groupe que l’on nomme les Zenthrim, le réseau noir. Toute la communauté connaît l’histoire et personne n’oserait aborder le sujet en sa présence.

Dans la région de Valedale, l'église de Tyr est principalement supportée par le clan Okinamay et son chef. Le dieu de la justice est toutefois reconnu par tous et son église est respectée par les habitants qui reconnaissent à leurs prêtres le rôle de juge dans de nombreux dilemmes entre fermiers, marchands ou autres artisans. Une petite chapelle est dédiée à Tyr à Dechêne et son patriarche aide le maire de la ville à administrer les conflits qui sont portés devant lui. À Fort Okinamay, on observe les 3 jours sacrés de chaque mois tel qu'ils sont pratiqués dans le reste de Faerûn. Le premier jour du mois est le jour du témoignage (the seeing justice), le 13ième jour du mois est le jour de l'amputation (the maiming) et le 22ième jour du mois se nomme le jour de l'aveuglement (the blinding). Plusieurs disciples de partout dans la région font le voyage tous les mois pour participer à ces cérémonies religieuses. L'église de Tyr est forte et porte le sentiment de la population qu'un jour, les citoyens de Archendale subiront le jugement du dieu de la justice pour l’attaque injuste qu'ils ont lancée sur le peuple de Sessrendale. Plusieurs attendent avec patience et croient que leur retour vers les Dales sera supporté par un Tyr vengeur qui n'attend que ce jour pour rendre sa justice.

Information pour le GM

Mortagg et toute sa famille aiment bien la région de Valedale qui est devenu leur maison. Toutefois, le souvenir demeure d’une région qui se meurt à l’est, terres de leurs ancêtres. Sessrendale a été mis à feu et à sang mais le soir, quelques fois, les Outrange entendent les lamentations de la terre meurtrie de Sessrendale et leur cœur de disciple de Chauntea saigne de ne pouvoir rien faire. Pour cette raison, le clan Outrange ne prône pas de crier sur les toits leur existence, mais ils ne s’opposeraient pas à une tentative de retour vers Sessrendale afin de penser les plaies de la terre là-bas.

 

Les deux fils de Mortagg ne sont pas tout à fait devenus des disciples du réseau noir. En fait, Gorttag, le plus vieux des deux à joint leurs rangs. Touareg, le plus jeune à en fait rejoint les rangs des Harpers et participe aux combats de ce groupe un peu partout dans les dales.

Le clan Salace

Vision politique : Conservateur Spécialités : Fabricants de chariot, ébénistes Chef de clan : Fremin Salace (hf, CN, war7) Fort Salace est une des premières places fortes à être inaugurée en 1269. Ses murs de bois n’ont jamais été remplacés car les Salace sont bien loin de la menace des orques de la région. En fait, Fort Salace se trouve le plus près des anciens dales et cette proximité les rendent légèrement à part. Il ne se trouve qu’a quelques lieux de l’ancienne route qui traverse la forêt Spiderhaunt et pas beaucoup plus loin de la route qui sépare Shadowdale et Tilverton. Ce n’est pas un hasard si fort Salace se trouve à l’orée des bois d’Alomen car les membres de ce clan sont des experts dans la transformation du bois. À l’époque de Sessrendale, leur nom était connu des contrés avoisinantes pour la qualité de leurs meubles et de leurs constructions. D’ailleurs, afin de préserver l’anonymat de la région, les Salaces vendent leurs confections sous le pseudonyme de Bardask. Le clan Salace est également le principal fabriquant des différents véhicules qui servent au transport des marchandises provenant de Valedale. Les chariots de Salace sont solides et durables. Chacun porte le sigle de la famille sur la partie inférieure de la structure de support (le plancher). Les Salace jouissent d’une bonne réputation au sein des familles de Valedale mais ne sont pas reconnus pour leur générosité. La famille est dirigée par ses femmes depuis l’exode de Sessrendale puisque peu d’hommes du clan ont survécu à la guerre. Les femmes de souche Salace sont réputées pour leur fort caractère. Leur talent pour le travail du bois a attiré l’attention des elfes de la forêt d’Alomen dès leur arrivée. Un peu inquiet d’une présence humaine si près de leur domaine, ils ont vite invité leurs nouveaux voisins au respect de la nature. Les elfes ont compris qu’une fibre particulière coulait dans le sang des Salaces lorsqu’ils ont vu le travail de certains de leurs artisans. Depuis ce temps maintenant, de nombreux liens d’amitié se sont tissés entre les deux races. Fremin Salace vient tout juste d’hériter de la position de chef de Clan. Sa mère occupait ce poste auparavant mais la mort subite de celle-ci il y a quelques semaines a propulsée la fille aînée dans ce poste. Fremin est âgé de 33 ans et devra cesser ses activités aventurières maintenant qu’elle doit diriger les cordes de la famille.

Information pour le GM

Un futur incertain se dessine pour le clan des Salace car leur nouvelle représentante ne possède plus toute sa tête. La mère de Fremin n’est pas morte de causes naturelles. Elle a été victime d’un meurtre par empoisonnement et l’auteure de cet acte est sa propre fille Fremin. Cette inspiration meurtrière a été soufflé par le seigneur du crépuscule lui même. Celui qui responsable de la guerre avec Sessrendale existent toujours et il tente de retrouver le plus grand nombre de ses contemporains pour organiser sa vengeance sur Archendale. Le seigneur du crépuscule est un mort-vivant qui ne peut sortir des frontières de son ancienne tour à Sessrenglade. De cet endroit il dirige les actions de sa nouvelle armée d’assassins et de mort-vivants dans l’espoir de faire payer à toutes les familles de soldat ayant foulé le sol de Sessrendale, la vie de leurs fils. Le seigneur du crépuscule, connu de son vivant comme Jarvin Saersyth, vient de découvrir l’existence de Valedale de la bouche même d’un de ses lieutenants, Saulom, la nouvelle flamme de Fremin Salace.

 

La majorité du clan Salace croit au maintien du secret de Valedale mais avec l’arrivé de Fremin et ses nouvelles relations, il est difficile de prédire comment le seigneur du crépuscule entrevoit le futur de sa nouvelle famille.

Information pour le GM

Un futur incertain se dessine pour le clan des Salace car leur nouvelle représentante ne possède plus toute sa tête. La mère de Fremin n’est pas morte de causes naturelles. Elle a été victime d’un meurtre par empoisonnement et l’auteure de cet acte est sa propre fille Fremin. Cette inspiration meurtrière a été soufflé par le seigneur du crépuscule lui même. Celui qui responsable de la guerre avec Sessrendale existent toujours et il tente de retrouver le plus grand nombre de ses contemporains pour organiser sa vengeance sur Archendale. Le seigneur du crépuscule est un mort-vivant qui ne peut sortir des frontières de son ancienne tour à Sessrenglade. De cet endroit il dirige les actions de sa nouvelle armée d’assassins et de mort-vivants dans l’espoir de faire payer à toutes les familles de soldat ayant foulé le sol de Sessrendale, la vie de leurs fils. Le seigneur du crépuscule, connu de son vivant comme Jarvin Saersyth, vient de découvrir l’existence de Valedale de la bouche même d’un de ses lieutenants, Saulom, la nouvelle flamme de Fremin Salace.

 

La majorité du clan Salace croit au maintien du secret de Valedale mais avec l’arrivé de Fremin et ses nouvelles relations, il est difficile de prédire comment le seigneur du crépuscule entrevoit le futur de sa nouvelle famille.

Information pour le GM

Un futur incertain se dessine pour le clan des Salace car leur nouvelle représentante ne possède plus toute sa tête. La mère de Fremin n’est pas morte de causes naturelles. Elle a été victime d’un meurtre par empoisonnement et l’auteure de cet acte est sa propre fille Fremin. Cette inspiration meurtrière a été soufflé par le seigneur du crépuscule lui même. Celui qui responsable de la guerre avec Sessrendale existent toujours et il tente de retrouver le plus grand nombre de ses contemporains pour organiser sa vengeance sur Archendale. Le seigneur du crépuscule est un mort-vivant qui ne peut sortir des frontières de son ancienne tour à Sessrenglade. De cet endroit il dirige les actions de sa nouvelle armée d’assassins et de mort-vivants dans l’espoir de faire payer à toutes les familles de soldat ayant foulé le sol de Sessrendale, la vie de leurs fils. Le seigneur du crépuscule, connu de son vivant comme Jarvin Saersyth, vient de découvrir l’existence de Valedale de la bouche même d’un de ses lieutenants, Saulom, la nouvelle flamme de Fremin Salace.

 

La majorité du clan Salace croit au maintien du secret de Valedale mais avec l’arrivé de Fremin et ses nouvelles relations, il est difficile de prédire comment le seigneur du crépuscule entrevoit le futur de sa nouvelle famille.

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